百万亚瑟王为什么会如此火爆呢?作为目前手游市场上的当红辣子鸡是因为哪些方面的因素吸引了玩家的关注和停留呢?一起来看看资深玩家是如何分析的吧。看看有没有点中大家。
数量丰富插画精美
首先,我对这款游戏的定位是 “以的卡牌为表现元素的一款型战斗游戏”。OK,加粗的就是这款游戏给我印象最深的几个方面,虽然游戏也有着 “内购对平衡性影响甚微”、“卡牌不可交易”、“世界架构宏大” 等等一系列其他在普通玩家看来亲民的理由,但对从日服上架起一句日语都看不懂(而且也不会查)的状态下坚持玩到现在的我来说,这些就是游戏最直观的亮点。
1、卡牌不可交易,内购无法直接获得,平衡性说得过去。这次国服对 IAP 内购作了更进一步的调整,即便是最壕的 11 连抽(第一次 yen96)也不保证出 5 卡… 这点对本来就不准备花钱的玩家来说无疑是个好消息,想要卡牌就只能靠运气去抽,每张卡牌都可以看作是一次命运的邂逅。而如果玩家每个月上点心做任务什么的拿20来张抽奖券还是不在话下的。
2、绝对精美的插画质量,不得不承认 MA 是我所玩过卡牌游戏中卡牌制作最优秀的了,相比许多的国产游戏一味的愣头青卖萌或是无下限巨 R 什么的实在是高出太多,每个画师都有其独特的风格,玩家可以找到熟悉的影子,或是熟悉动漫的角色,喜闻乐见举例子!
各种姿(ti)势(wei)的 index ~~~《魔法禁书目录》
saber 怎么看都很帅呢… 《FATE/ZERO》
炮姐你的安全裤呢!!!《某科学电磁炮》
有些熟悉的角色… 最后一个感觉很像濑菜呢… 抱歉勾起大家对伏见司的怨念…
养成
你以为画的好就够了么?错!游戏更精髓的地方在于每张卡牌都是可以的!注意!我又加粗了!每张卡牌通过合成升级达到普通状态下的满级时会进行一次哦!加上各种浮想连篇的技能!相信很多玩家游戏的初衷都是组建自己的后宫吧!(对不起!失态了!) 咳…哼… 就是这个,有着各种化腐朽为神奇、画龙点睛的效果,特别是在当年自己摸索出来的时候!举例子!
这张还是能预测出来的… (你的节操呢!)
如果不是6都准备喂了的卡牌,一次无意中升级后居然变成了萝莉!!!发誓之前真的不知道哦!所以变身才会如此惊喜!
于是在这条路上越走越远的我开始了发现之旅… (刻意不去看wiki…)当初这个变身之后直接萌我一脸老血啊… (I. 戴面具的变身都会拿了哟~~)
入土… 去面具的同时… 衣服也会变少哦~ (你本来就这么期待的吧!)
这张必须要高清…
额,剧透的有点多了呢… 更多的精彩大家自己去发现吧~~~
3、为什么第三点才说声优?因为在我看来游戏的声优带入部分并不够多,且游戏的自带音效很容易让人觉得无聊。不过不可否认的是各大声优的表现都是非常出色的哦!包括各种咆哮撒娇… 大家印象最深刻的应该是下载资料界面等待时 复制型妖精菲 的那 32 句互动声线吧…
4、轻度策略性。虽然游戏无脑也能玩下去(参考我完全不同日语的情况下玩了一年多…),但一定会像我日区的号一样,遇上各种各样的问题,仔细研究之后会发现游戏还有着很多有关策略的内容,内涵在我看来比之 我叫MT 要深上不少。
5、最后!!!
游戏并不因为我上述所说的亮点而完美,至少在我看来游戏的缺点也同样非常明显,只不过开发商将游戏的定位与目标人群的关系把握得非常好。说到底,前提仍然是要玩家会被我上面提到的亮点所吸引,同一个办公室的同事也有下载了之后玩了一会就删掉的,因为对他来说,这就是一款配音不到位的文字阅读冒险游戏?
再说说国服的 IAP 定价,游戏的货币 MC 兑换 RMB 为 10:1,而游戏中抽一次卡牌的价格是 ¥12(第一次¥9.6),药水是 ¥2 一瓶… 如果没什么概念的话我就直说了… 如果不是 RMB 玩家请不要轻易花钱就是了…
亮点都说了,游戏在中国会不会火大家自己感受吧!国服上线后各种数据可说是非常好的说…
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