MK14 mr23 FAL是CODOL中比较特殊的半自动步枪,不同于AK117之类的全自动步枪,这三把武器只能单发,手速越快射得越快。大家普遍认为MK14是三把半自动中最强的,但事实真的如此吗?小编下面会把MK14 mr23 FAL三把武器放在一起进行测试,一起看看吧。
武器最大伤害和机瞄
首先上场的是排位赛大热门MK14,MK14最大伤害55,爆头66。在射程内无论怎么打都是两枪死。
下面是MR23,。近身伤害55爆头伤害66,和MK14没有任何区别。
最后是FAL,很多玩家的最爱。最大59,爆头70的伤害,虽然击杀满血敌人仍然需要两枪,但是在对付残血敌人的时候比MK14的优势更大。
从三把枪的最大伤害来看,无论如何击杀敌人都至少需要两发子弹,但是FAL最大伤害领先。机瞄上来看小编认为MR23最好FAL最差,MR23和MK14机瞄都视野开阔,但是MR23的机瞄更利于掩体后的爆头,FAL机瞄就很烂了,圆环形的机瞄异常挡视野,因此很多人玩FAL都选择带瞄准镜,这对只有两配件槽的武器影响很大。
武器射程和伤害衰减
首先依旧是MK14,虽然贴脸上最大伤害55,但是实际上伤害衰减非常严重,五个身位左右伤害就会跌成49。训练靶场内最远伤害也能达到49,但是实际上在安全屋那种大地图中,MK14的最远伤害是40,不过基本没有影响,MK14近距离两枪死,最远也能三枪死。
下面是MR23。这把武器的第一次伤害衰减要远于MK14,图中为MR23的最低伤害48,只要往后退一点就能打出50以上的伤害。MR23两枪致命距离比MK14更远,最低伤害也是三枪死。
最后是FAL。训练场近中距离都是55,最远的靶子49,加了消炎后最远的靶子也能打出55的伤害,除非距离很远,基本见到的人物都是2枪死。 数据条都是骗人的,MK14射程71反而衰减最大,两枪死的距离最近。FAL伤害衰减最小,加消焰器后大部分地图能保持全程两枪死。而MR23介于两者之间。稳定性和载弹量
首先是MK14。盲射弹道还凑合。但是MK14远距离开机瞄非常非常稳,在不带握把的情况下,也能保证所有子弹打在一个点上,完全就是激光枪,所以小编认为MK14可以舍去前握把配件。
下面是MR23。盲射弹道不如MK14,远距离加上握把后也能达到激光枪的标准。
最后是FAL。盲射弹道类似于MK14,比MR23好。但是FAL的缺点是即使加了握把枪口还是会有迷之上跳,稳定性明显不如两外两把枪。
稳定性上显然MK14完胜,FAL最差。载弹量上MK14有25发,MR23 FAL只有20发,依旧MK14完胜。
武器射速和配件
单发步枪虽然说是点的越快射得越快,但是实际上还是有射速上限的。MK14射速最高大概能达到每秒13发两秒左右打完弹夹,MR23和FAL要略微差些,尤其是FAL鼠标点快了经常会遇到子弹卡壳的情况,这一点大家自己使用就能感受到了。
武器配件上,由于MK14非常稳,所以可以舍去握把配件,选择消音器/消焰器 穿甲弹/大弹夹。MR23由于机瞄很高枪口火焰的影响很小,可以考虑放弃枪口配件,选择前握把 穿甲弹/大弹夹(无尽生存版本配件补全后MR23才有穿甲弹配件)。而FAL就比较苦逼了,由于机瞄视野差很多情况不得不带镜子,选择全息镜/ors镜 前握把,或者穿甲弹/大弹夹 前握把。
总结
通过对比,MK14的确是最强的半自动步枪。虽然伤害衰减严重,但是超高的稳定性,最远距离三枪死,25发的弹夹容量足以弥补这个缺点,而且通过某些黑科技(鼠标宏什么的)或者麒麟臂充分发挥MK14极限射速,即使是AK117对枪也赢不了MK14。
手速慢的玩家玩半自动FAL是个不错的选择,基本能保证全程2枪死的FAL,就算射的慢也能驾驭。但是那个机瞄实在坑爹。
MR23则介于两者之间,各方面属性都中规中矩,不过有时中庸之道才是王道,喜欢MR23的玩家不在少数。
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