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    网络游戏,火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容,游戏攻略

    字号+作者:网游攻略 来源:youmanw.com 2021-02-09 01:10 我要评论() 收藏成功收藏本文

    今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容,小伙伴们一起来看一看吧。'...

    今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容,小伙伴们一起来看一看吧。

    随着第一批忍者的成功突破,我们迎来了第二批突破忍者,并且伴随着初代火影。

    大家好,我是丫丫!
    随着第一批忍者的成功突破
    我们迎来了第二批突破忍者,并且伴随着初代火影。
    初代 千手柱间

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    接下里我们来看一下初代的突破

    普攻:

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    首先是大概率的发动4连击,以及定身。
    变成了一个接近于稳定的定身控制技能。
    普攻控制,结界2体控制,初代最多一回合可以控制3体定身。
    并且自带结界加成,无疑提升了初代整体的实用性。


    被动:

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    永久:
    无法被驱散,初代死了依然存在的BUFF。
    无疑增加了影级忍者的DUFF增益能力,全阵营,无法驱散。


    再来说一下初代的标签:

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    男性
    木叶

    血继限界
    千手一族
    秘传技

    最值得关注的是秘传技的标签:

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    这样初代就可以达到接近百分百的稳定起手,以及第一回合的定身效果。

    针对秘传技,以及木叶几个标签,配合火主,输出足,而且控制稳定的队伍如下;
    鹿丸要求:奥义以及被动突破最佳

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    天赋选择:

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    奥义可以根据自己鹿丸的突破程度以及自身战力进行选择。
    木叶的智将 1 则选择定身 2选择豪龙火。
    通灵:美猴王
     

    首先是初代的应用
    在对阵无结界忍者的时候,可以选择性释放结界。
    并且也可以用来反结界,例如新突破的鼬,以及被动结界。

    鹿丸奥义突破到2为最佳。
    大体第一回合的流程如下:(建立在忍者突破满的情况下 )
    阵容忍者享受到的加成:

    佐助:木叶享受初代被动30%忍术加成,秘传技享受火主百分之40%忍术加成。
    初代:享受自身被动,秘传技享受火主百分之40%忍术加成。
    鹿丸:木叶享受初代被动30%忍术加成,秘传技享受火主百分之40%忍术加成,加上自身秘传技4个秘传忍者 享受3*17 百分之51 40%高达百分之90的连击率。


    开了结界以后的加成不做计算。考虑到实战结界是否开启,以及被打断等不同因素。

    首回合:
    鹿丸起手追打定身,或者火主奥义选中定身。
    如果鹿丸没有起手追打定身,初代不释放结界。
    如果鹿丸起手定身,敌方无打断忍者则初代释放结界。
    因为站位的关系,初代和鹿丸不会起手同一目标。除非是遇到双霸体。

    鹿丸奥义被定身忍者,造成成吨伤害,并且点燃定身目标。
    因为鹿丸自身被动木叶的智将,查克拉充足。


    第二回合:
    佐助奥义起手一个,鹿丸追打定身,如果初代在第一回合开了结界 伤害BOOM!
    之后普攻,乱七八糟进行收割。速战速决,控制足的很。

    如果打青的队伍,建议火主带红莲,拼先攻打断青。


    阵容2:

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    这个不需要多言语

    奇拉比配合初代,第一回合结界,俩体控制。
    相对于阵容一,需要注意的是奥义的释放时机,利用初代的追打进行奥义打断。
    控制上作用的目标数量更多,但是指向性就有了明显的降低。

    阵容流程 :
    首回合:
    奇拉比奥义给初代,初代开结界,谁打断初代,火主就定身谁。

    第二回合:
    佐助看血量奥义,如果对战双奶阵容都被控制,则直接奥义。
    某则佐助奥义留着起手,来利用初代打断水主或其他医疗忍者的治疗奥义。防止被驱散。
    阵容灵活性高,打法也要随着初代的定身目标,自行更改。

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     总体来说本次的初代突破:使用初代变成了一个更有操作性的忍者,灵活性也有了提高,只可惜,普及性太低。

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