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    单机游戏,文明6作弊码大全 全特性代码汇总,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 17:45 我要评论() 收藏成功收藏本文

    文明6中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总'...

    文明6中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总,大家可以来看一看。

    单机游戏,文明6作弊码大全 全特性代码汇总,游戏攻略

    全特性代码汇总:

    (一)单位类

    1.单位攻击力增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    数值为“1”,则全单位战斗力 1。

    2.单位移动力增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    数值为“1”,则全单位移动力 1。

    3.单位视野增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    数值为“1”,则全单位视野 1。

    4.单位战斗经验增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

    </ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。

    5.单位射程增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    数值为“1”,则全单位射程 1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。

    6.攻击次数修正

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

    </Row>

    <Row>

    <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>

    </Row>

    注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>ModifierId</Name>

    <Value>名字_MODIFIER</Value>

    </Row>

    <Row>

    <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数 1(不包括城市)。

    7.单位攻击后可移动

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

    </Row>

    <Row>

    <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>

    </Row>

    注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>ModifierId</Name>

    <Value>名字_MODIFIER</Value>

    </Row>

    <Row>

    <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

    <Name>CanMove</Name>

    <Value>True</Value>

    </Row>

    此特性数值代码无需设定具体数值。

    8.单位击杀奖励

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>YieldType</Name>

    <Value>YIELD_种类</Value>

    </Row>

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>PercentDefeatedStrength</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    “种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。

    数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。

    9.建造者建造次数增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>

    <SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    “数值”为1,则新创建的建造者使用次数 1

    10.宗教单位传教次数增加

    效果代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>

    </Row>

    数值代码:

    <Row>

    <ModifierId>名字</ModifierId>

    <Name>Amount</Name>

    <Value>数值</Value>

    </Row>

    “数值”为1,则宗教单位传教次数 1

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