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    单机游戏,仁王2攻击反应词条效果测试 攻击反应词条实用性解析,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 16:14 我要评论() 收藏成功收藏本文

    《仁王2》的武器装备采用词条的机制,其中攻击反应词条的实用性打大不大,请看下面由“xyzkljl”带来的《仁王2》攻击反应词条效果实测,希望对大家有用'...

    《仁王2》的武器装备采用词条的机制,其中攻击反应词条的实用性打大不大,请看下面由“xyzkljl”带来的《仁王2》攻击反应词条效果实测,希望对大家有用

    以下说的"攻击反应"不包括精华量表反应的词条,那个太弟弟了。

    武器上自带三属性的攻击反应,为了与词条的攻击反应区分,以下简称为武器反应。

    以下讨论的所有加成数值都是属性从6到99时提供的数值,全部是满爱用度的情况。

    经过简单的测试,发现了以下几个事情:

    0.同等级攻击反应与武器反应的加成量不同,后者多于前者。

    例如攻击反应A 提供约190攻,武器反应A 提供约335攻。

    1.同等级的武器反应加成可能不同

    例如百鬼的心D 提供148面板,而面影的心D 只有111。

    2.武器反应/攻击反应的效果与武器 值无关(但超过一定值有衰减,见第四条)。

    举个例子,一把武器自带心D-, 10时提供56攻击, 10还是56攻。

    3.武器反应与攻击反应可叠加且效果直接加和(但超过一定值有衰减,见第四条)

    不带勇的大太刀洗出攻击反应(勇)A 提供190攻

    不带勇的大太刀洗出攻击反应(技)B-提供134攻

    自带刚C的大太刀刚属性提供167攻,再洗出攻击反应(刚)B-提升134攻,合计301

    自带刚D 的大太刀刚属性提供111攻,再洗出攻击反应(刚)B-提升134攻,合计245

    4.所有武器反应和攻击反应加和超过一定值(推测为350)时加成会衰减,武器 值越高衰减越少

    例:

    只点单属性时面影自带的心D-永远提供56攻,自带的武B 永远提供223攻,不随 值改变。

    自带心B 的大太刀只点满心有223攻,再洗出攻击反应(心)A 提升约135(随 值浮动),仅仅和B-效果相仿

    面影自带武B 心C, 0时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有378攻<223 167

    面影自带武B 心C, 1时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有382攻<223 167

    面影自带武B 心C, 2时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有388攻<223 167

    面影自带武B 心C洗出了攻击反应(心)A , 0时只点武有223攻,只点心有353攻,都点满只有505攻(<223 353),词条提升127

    面影自带武B 心C洗出了攻击反应(心)A , 1时只点武有223攻,只点心有356攻,都点满只有515攻(<223 356),词条提升133

    面影自带武B 心C洗出了攻击反应(心)A , 2时只点武有223攻,只点心有357攻,都点满只有522攻(<223 357),词条提升134

    5.面板1700时,提升135面板提升大约4.5%的伤害。

    总结:

    只要对应属性点满了,洗哪个攻击反应词条都一样。

    在两个主要属性加满的情况下,攻击反应词条A 只相当于130 面板(随 值上涨),提供4.5% 的伤害提升(随 值上涨?)。

    (这么看来其实武器上洗近距离伤害 4.4%也挺好的,如果它真能提升4.4%的话)

    (轻盈增伤接近8%的提升,而且带在弓上也能对近战武器生效,完爆所有增伤词条 并没有,试了一下9.9负重大约4%加成)

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