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    单机游戏,SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 15:23 我要评论() 收藏成功收藏本文

    SD高达G世纪火线纵横游戏中玩家将会驾驶高达与敌人周旋,可能玩家不太清楚自己驾驶的机甲能打出多少伤害,下面带来玩家“adri1”整理的SD高达G世纪火线纵'...

      SD高达G世纪火线纵横游戏中玩家将会驾驶高达与敌人周旋,可能玩家不太清楚自己驾驶的机甲能打出多少伤害,下面带来玩家“adri1”整理的SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

    经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍:

    单机游戏,SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍,游戏攻略

    经验值公式:

      获得经验值: (敌机体价值点 敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正

      战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1 0.1*参与的机体数)

      战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数

      游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1 0.1*参见机体数)

      游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数

      机体战斗力: ((HP/100) EN 攻击力 防御力 机动力 射击值 格斗值 反应值 守备值)/9

      战舰战斗力: ((HP/100) EN 攻击力 防御力 机动力 射击值 格斗值 反应值 守备值 50)/9

      MVP奖励: 关卡中队伍取得的总经验值*⑥排名修正

    修正公式:

    客人修正

      1 客人的魅力值/1000

      当攻击方机体属于战舰小队时有效。

    战斗力修正

      击破敌人的战斗力减去我军战斗力的修正

      <-351 0.1

      -351~-251 每50点上升0.1

      -250~-11 每40点上升0.1

      -10~290 每20点上升0.2

      291~340 每20点上升0.2

      341以上 *5

    能力修正

      经验值上升的能力效果修正

    技能修正

      经验值上升的技能效果修正

    其他修正

      特定条件下的修正

      白旗敌军*0.3

      Map武器击破*0.5

      支援击破时按战斗力分别计算,结果/参与机体数

    排名修正

      第一名 *0.2

      第二名 *0.1

      第三名 *0.05

    命中率公式:

      (①基本命中率 ②op修正 ③能力修正)*④回避补正 ⑤技能修正-⑥连续攻击修正

      非连协时的战舰能力:

      射击值=(舰长射击值 通信的通信值)/2 副长的辅佐值/5

      格斗值=(舰长射击值 通信的通信值)/2 副长的辅佐值/5

      守备值=(舰长射击值 整备的整备值)/2 副长的辅佐值/5

      反应值=(舰长射击值 操舵的操舵值)/2 副长的辅佐值/5

      觉醒值=(舰长射击值 客人的魅力值)/2 副长的辅佐值/5

    基本命中率

      射击: 武器命中率 ( (攻击方射击值 机动力)/2-(防御方机动力 反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正 (攻击方的觉醒值/50)

      格斗: 武器命中率 ( (攻击方格斗值 机动力)/2-(防御方机动力 反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正 (攻击方的觉醒值/50)

      战舰连协: 90 ( (攻击方舰长射击值 机动力)/2-(防御方机动力 反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

      游击连协: 90 ( (攻击方平均射击值 平均机动力)/2-(防御方机动力 反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

    op修正

      命中率、回避率上升的op效果

    能力修正

      命中率、回避率上升的能力效果

    回避修正

      防御时选择回避时的修正

    技能修正

      命中率、回避率上升的技能效果

    连续攻击修正

      武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率

    地形修正

      (100 防御方的地形适性修正)/100

      修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50

    体型修正

      根据防御方的体型

      S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3

      伤害公式后面再补..

    伤害公式:

      伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果

    基本伤害

      通常: (⑩武器Power 11觉醒修正 12op修正 13能力修正 武器属性修正)*机体性能修正

      战舰连协: (16战舰攻击力 12op修正 13能力修正 17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1

      游击连协: (21游击连协攻击力 12op修正 13能力修正 17参加机体修正 22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2

    武器效果修正

      会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用

    武器适性

      适性为△时*0.5

    地形修正

      S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

    暴击修正

      弱气*1.1

      普通*1.2

      强气、超强气*1.3

      超一击*1.4

    技能修正

      伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

    能力修正

      伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

    防御修正

      防御时*0.8

    减轻效果

      各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果

    武器power

      武器攻击力,攻击战舰的核心时x2

    其他:

    觉醒修正

      武器有觉醒效果时

      觉醒值0~250: 每25点 power 50

      觉醒值251~500: 每50点 power 100

      觉醒值501~999: 每100点 power 200

    武器属性修正

      射击、格斗武器对应数值修正

      修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]

      不满100时按100计算

      射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5

      格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5

    机体性能修正

      得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)

      -999~-990 *0.1

      -989~590 每10点上升0.01

      591~989 每10点上升0.02

      990~999 *2.5

    战舰攻击力

      (攻击方战舰的攻击力 机动力)*20

      不满100算作100

    参与机体修正

      (参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1 参加者平均机动力/1000)

      结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

    机组修正

      1 (舰长指挥 副长辅佐 通信 操舵 整备 魅力)/1200

    锁定修正

      1个*0.9

      每增加1个减少0.1

    难度修正1

      hard:-5000

      extra:-10000

    游击连协攻击力

      参与机体平均攻击力*25

      结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

    驾驶员修正

      参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和

    魅力修正

      0~100 *1

      101~200 *1.2

      201~300 *1.5

      301~400 *1.8

      401~500 *2.2

      501~600 *2.6

      601~700 *3.0

      701~800 *3.5

      801~900 *4

      901~999 *5

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