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    网络游戏,魔兽世界6.2PVP防战心得分享,游戏攻略

    字号+作者:网游攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 14:38 我要评论() 收藏成功收藏本文

    今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2PVP防战心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。'...

    今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2PVP防战心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。

    网络游戏,魔兽世界6.2PVP防战心得分享,游戏攻略



      一,前言



      大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。



      属性方面:绿甲>力量>全能>溅射=暴击=精通>=急速。装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。




      二,天赋手法



      天赋:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋。第二层:狂怒回复。第三次:猝死。第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波。 第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了。第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车。第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈你懂的。雕文:风雷,盾猛驱散,长距冲锋算是万金油,根据不同对手,有时候会做一些更换。



      手法:近身的时候,盾猛>猝死斩杀>复仇>雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤要灵活运用要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。



      三,插旗心得



      CJQ: 64开,FZ优势


      章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。



      冰DK:55开


      对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。



      兽王LR:73开,FZ优势


      高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。



      风行:46开,FZ劣势


      普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。



      刺杀贼:73开,FZ优势


      章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势。高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。



      YD:64开,FZ优势


      对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。



      冰法:37开,FZ劣势


      会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势。保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了。



      恶魔S:64开,FZ优势


      徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。


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      四,2V2竞技场心得



      FZ DZ/YD:


      FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。



      FZ DK/CJQ:


      一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高,但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。



      FZ 治疗:


      对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。


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