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    单机游戏,三国全面战争1.1测试版更新内容介绍,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 13:50 我要评论(5) 收藏成功收藏本文

    三国全面战争已经发售一段时间了,有些玩家在游玩过程中碰到了许多问题,对此,官方发布了1.10测试版的更新,那么具体更新了些什么呢?今天,小编就为大家介绍一下'...

    三国全面战争已经发售一段时间了,有些玩家在游玩过程中碰到了许多问题,对此,官方发布了1.10测试版的更新,那么具体更新了些什么呢?游漫网带来了《三国全面战争》1.1测试版更新内容一览,感兴趣的快来看看吧。

    单机游戏,三国全面战争1.1测试版更新内容介绍,游戏攻略

    此为《三国全面战争》首个大更新,对各个方面进行了调整、改进与修复,包括技术性问题与游戏性内容。我们将继续致力于改进游戏的关键问题并加入将来的更新,例如战役地图的噪音问题。

    如何获取此更新

    该更新将作为可选测试项目发布,我们将继续致力于对其进行修正与改善,并且本更新包含了前次测试更新的内容(可在此查看)。若要获取此更新,请遵循以下步骤:

    在您的Steam库中右键点击Total War: THREE KINGDOMS。

    点击属性,然后点击测试分页。

    在下拉菜单中选中Update_beta选项。

    关闭窗口,您的游戏将自动更新。

    概览

    本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:

    稳定性(减少崩溃);

    大量电脑战斗逻辑修复与行为改进;

    进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治;

    改进了教程;

    在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)并调整了界面比例;

    提升了结婚后诞下子嗣的几率;

    超宽显示器的界面比例现已恢复正常。

    成就

    派系毁灭不会再弹出战役胜利成就;

    不降则死成就已可正确触发;

    十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得;

    当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就;

    不死则降成就已可正确触发;

    已可在多人战役中获取一箭双雕成就。

    动作

    部队不会在拔出武器之前做出备战动作;

    军师拔剑的时机更加恰当。

    平衡性

    隐斧军的弹药容量由10降低至5;

    以下部队的生命值增加20%:

    神箭团、黑龙军、建安雷霆军、坤地护军、益州神射手。

    以下远程部队的生命值增加10%:

    重装弩兵、重装连弩兵、北海之怒、雇佣弓箭手、益州弓箭手、深林军、卫平军。

    中装骑兵的质量由100增加至110;

    降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害;

    带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果;

    张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效;

    提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长;

    攻城器械受到的破甲伤害恢复正常。

    战斗

    已可正常拖曳组成龟甲阵的部队;

    防守部队默认开启随意射击;

    投石机已可正常对冲车造成伤害;

    普通箭矢已可对投石机造成伤害;

    在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却。

    战斗逻辑

    电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前;

    在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领;

    电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击;

    资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战;

    在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻;

    最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断;

    防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局;

    远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队;

    电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了;

    改进了电脑投石机的攻击逻辑;

    城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段;

    改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑;

    电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性;

    降低了电脑将部队重叠部署的可能性;

    降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性;

    独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口;

    电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调;

    改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力;

    改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策。

    战斗画面

    减少了路障与深水地区的镜头剪辑;

    农场的季节旗帜恢复正常;

    多个地图场景改进;

    修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题;

    减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气。

    战斗界面

    在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!);

    为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”;

    在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队。

    战役

    迁都时将正常迁移皇位;

    增加了自动战斗的打斗动作种类;

    和睦与不睦不会影响未成年的人物;

    电脑派系不会因玩家迁都而称帝。

    战役平衡

    提高了招揽吕布所需的金钱;

    提升了结婚后诞下子嗣的几率;

    降低了董卓的威慑衰减速率;

    黄邵与何仪的当权者效果恢复正常。

    战役事件

    当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件;

    当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝;

    公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”。

    战役地图

    在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域。

    战役界面

    超宽显示器的界面比例现已恢复正常;

    改进了洛阳附近的河水地区地图衔接;

    郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示;

    人物满意度图标已恢复正常;

    修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题;

    当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常;

    正在补员的军队已可正常刷新军士数量;

    在载入游戏选项中将显示战败界面;

    细作候选人将显示其恩怨;

    记录面板已可正确显示人物等级;

    在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍。

    宫府

    黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成;

    公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位;

    死亡人物将在记录面板以灰色显示。

    外交

    如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向;

    如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向;

    改进了正面与负面态度的详情显示;

    袁术的“要求从属”选项已恢复正常;

    当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值;

    提示不会再遮挡派系列表;

    派系不会再要求你向已经开战的派系发兵;

    拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战;

    玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态;

    签订协定时的水墨效果已恢复正常;

    电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效;

    在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和;

    外交威胁将显示背叛与态度转变的预测;

    为快速协议增加了取消按钮;

    当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样;

    玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空;

    在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常;

    取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定;

    电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞;

    在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛。

    图像

    中距离树木的阴影已恢复正常;

    损耗视觉特效已正确朝向镜头;

    改进了地形与物件之间的结合边缘。

    多人模式

    多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!

    改进了多人战斗大厅的筛选器;

    多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领;

    为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能。

    稳定性

    发现并修复了24处崩溃场景。

    教程

    修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改;

    载入先前存档将不会再中断教程。

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