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    单机游戏,全面战争三国怎么修改兵种属性 兵种属性、规模与伤害修改方法,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 12:55 我要评论(5) 收藏成功收藏本文

    三国全面战争每队人马最高上限是240个单位,有些玩家可能会觉得人数太少,那么有没有修改士兵规模的方法呢?接下来小编就带来三国全面战争兵种属性、规模与'...

      三国全面战争每队人马最高上限是240个单位,有些玩家可能会觉得人数太少,那么有没有修改士兵规模的方法呢?接下来游漫网就带来三国全面战争兵种属性、规模与伤害修改教程,一起来看看吧。

    兵种属性、规模与伤害修改方法:

      写在最前面 需要用到的工具传送门:

      Pack File Manager 5.2.0 汉化版下载地址:点击进入

      特别说给第一次接触修改的朋友。

      点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。

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      这里点开启编辑:

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    兵种属性

      首先兵种数据在X:STEAMsteamappscommonTotal War THREE KINGDOMSdata里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。

      用PFM打开。

    兵种属性修改文件 land_units_tables

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      找对了的话应该是这个页面。

    单机游戏,全面战争三国怎么修改兵种属性 兵种属性、规模与伤害修改方法,游戏攻略

      那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。

      而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。

      key单位名称,是你需要修改的单位名称。

      unknown不详,这单词意思本身就是不详。

      Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。

      Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。

      category 类别:

      inf_ranged 弓箭手;

      inf_melee 步兵;

      cavalry 骑兵;

      artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。

      chargebonus冲锋加成。

      class 这个应该是种类归类:

      art_siege 投石机都选这个;

      cav_mel 土系骑兵都是这个;

      cav_mis 水系白马义从这种游骑;

      cav_shk 火系骑兵;

      com 英雄类如曹操他们;

      inf_mel 金属性的步兵们;

      inf_mis 水属性弓箭弩手;

      inf_pik 木属性步兵;

      inf_spr应该是其他兵种,农民啊黄巾之类。

      Dismounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。

      Dismounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)。

      historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。

      Melee_attack 攻击击中几率。

      Melee_defence 被命中几率所谓的回避。

      morale 士气。

      Primary_melee_weapon 主要近战武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。

      Primary_missile_weapon 主要远程武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。

      rank depth 没太明白什么意思。等级检验?我看英雄都是1,骑兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。

      shield 盾牌。

      short description text简述文本。

      spacing 目前猜测是默认的排列方式:

      3k_catapult 投石机;

      3k_cavalry_default 普通骑兵;

      3k_cavalry_elite 精锐骑兵;

      3k_cavalrymilitia 农民骑兵;

      3k_infantry_default 普通步兵;

      3k_infantry_elite 精锐步兵;

      3k_infantry_militia 农民步兵。

      strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。

      supports first person 支持第一人称,三国里目前没用的选项。

      Training level 训练等级:

      elite 精英;

      poorly trained 训练不好;

      rabble 乌合之众;

      trained 训练一般;

      well trained 训练有素。

      officers 官衔。也是用不到的选项。

      is male 是否是男性。

      visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。

      visibility spotting range max 能见度观测范围最大值。

      ability global recharge 无用选项没研究。

      attribute group 兵种属性。就是小兵效果那些。比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些。

      spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。

      loose spacing 松散程度,也是无效选项。

      selected vo

      selected vo s

      econdary

      selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。

      hiding scalar 隐藏标量,都是1。

      capture power 俘虏几率。

      ground stat effect group:

      3k_main_infantry_medium 步兵中型;

      3k_main_infantry_light 步兵轻型;

      3k_main_infantry_heavy 步兵重型;

      3k_main_cavalry_medium 骑兵中型;

      3k_main_cavalry_light骑兵轻型;

      3k_main_cavalry_heavy骑兵重型。

      secondary ammo 二类弹药。

      primary ammo 基本弹药。

      damage mod flames;

      damage mod magic;

      damage mod physical;

      damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。

      ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。

      can skirmish 好像是允许边跑边射箭。

      unknown46;

      unknown47;

      unknown48;

      unknown49;

      unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。

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