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    网络游戏,魔兽世界狂暴战成长性分析 单体劣势 AOE机器,游戏攻略

    字号+作者:网游攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 12:54 我要评论(5) 收藏成功收藏本文

    今天小编给大家带来的是关于魔兽6.2狂暴战成长性分析:单体劣势输出比较劣势,只有需要爆发性AOE的BOSS占中表现较为出彩。可以说狂暴战最大的问题在于怒气'...

    今天小编给大家带来的是关于魔兽6.2狂暴战成长性分析:单体劣势输出比较劣势,只有需要爆发性AOE的BOSS占中表现较为出彩。可以说狂暴战最大的问题在于怒气利用率低,此机制不改,狂暴前景堪忧。一起来看一看吧。

    网络游戏,魔兽世界狂暴战成长性分析 单体劣势 AOE机器,游戏攻略

      本人玩战士也是有段时间了,本帖子主要是谈谈狂暴战的成长性以及未来的输出高度。

     

      很多人喜欢并坚持着玩狂暴战,在经历过黑石的那个近战输出噩梦的副本之后,都想着在地狱火这个最后的版本大发光彩。因为我们始终坚信狂暴战是大后期!但是梦想是美好的,现实却是残酷的。我并不是打击狂暴战的未来,而是理性分析一下现阶段狂暴战的成长。

     

      狂暴战的成长性体现在哪里?

     

      狂暴战的成长性技能是怒击和嗜血暴击暴击带来的激怒BUFF的覆盖率以及增益值。

     

      嗜血暴击对狂暴战意义重大!

     

      首先带来的是激怒BUFF。

     

      其次是可以使用怒击。

     

      从成长性来说,怒击是个高成长技能。 现在嗜血从原来的双倍爆率变成了额外增加40%爆率。

     

      暴雪这样做的好处是降低了玩狂暴战的门槛,劣势是狂暴战暴击堆到40%(带BUFF)的时候,暴击收益就成下降曲线了。不过这无所谓,因为4T18的效果使我们不需要堆到那么高。

     

      狂暴战的单体主要输出技能是什么?

     

      狂暴战输出大头技能是狂风打击。

     

      狂风打击是用副手造成伤害,制造伤害的能力十分有限。那么怒击哪里去了?

     

      从F大狂暴指南帖中,大家知道在一场单体的战斗中, 一个成长性技能怒击竟然沦为填充技能,这是问题的关键!

     

      这会导致连锁反应,怒击伤害低会导致旋风斩带来多目标绞肉机BUFF的伤害也很低。以20%的不稳定血涌狂风触发率来看,一个定死的概率已经毫无成长可言。

     

      狂暴战的主要优势和劣势是什么?

     

      瞬间爆发性AOE,能打出DPS出彩的BOSS,一般都是大风车转的溜的BOSS(鲁莽、激怒、大风车!

     

      )。 在参考了WCL榜单之后,就会发现狂暴战出彩BOSS是M1、M3、M鸦人、M祖霍拉克以及M马胖子,这些BOSS都有一个特点就是需要我们打出爆发性AOE。可以说狂暴战已经彻底沦为AOE机器。

     

      论单体和转火能力(职业饰品的锅) 都已经成为了下下的选择。

     

      总结

     

      可以说狂暴战最大的问题在于怒气利用率低,此机制不改,狂暴前景堪忧。狂暴现如今的成长性收益在暴击达标之后,也就是精通了。 溅射、急速、全能什么的随缘吧 (什么怒气标准化,英勇打击移除之类的,上个版本已经修改过的就先不谈了)。

     

      暴雪设计师在设计战士T18的时候真的很不用心:

     

      武器战的T18是各种BUG,一砍再砍!

     

      狂暴战的套装竟然在狂风打击上大做文章,提升真的很有限。虽然暴雪BUFF了2次狂暴的4T18的效果,但是这也从侧面说明这个套装效果的弱鸡性。

     

      未来输出高度,并不看好狂暴战未来的FARM能力以及单体冲榜的能力。

     

      由于橙戒的缘故,高爆发职业将是最大的受益者(譬如:CJQ、奥法之类),狂暴战则是波峰波谷较为接近的职业,单体目标会有劣势。如果血涌狂风和猝死斩杀触发的好,或许伤害还是可以的。谢谢大家有耐心读完本帖,如果对狂暴战有更多的想法欢迎发表交流

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