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    单机游戏,纪元1800居民区怎么布局 居民区建造与规划技巧,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-08 12:08 我要评论(5) 收藏成功收藏本文

    纪元1800居民与劳动力挂钩,如何安排各个阶级的居民分布是关键,相信很多玩家还没好的思路,下面是纪元1800居民区建造与规划技巧,一起来看看吧'...

      纪元1800居民与劳动力挂钩,如何安排各个阶级的居民分布是关键,相信很多玩家还没好的思路,下面是纪元1800居民区建造与规划技巧,一起来看看吧。

    居民区建造与规划技巧:

      和过去越高级的居民只是解锁/给钱不同。这一代的居民还有提供对应的劳动力的作用,而且鬼畜的是高级居民不需要低级需求(除了市场,只需要自己等级和比自己低1级的需求),以及电力需求。

      这意味着给居民的居民区在规划上要分级,虽然实际上这种分级可能是中央工匠、边缘农民,但是不是工程师和资本家是有原因的。

      单独的划分的话,是一个阶级一种,农民只需要一个酒吧,工人需要酒吧/教堂/小学,工匠需要小学/教堂/剧院/大学,工程师需要剧院/大学银行/电力,资本家还没玩到,但是从WIKI来看需要电力/银行/俱乐部,其中小学/大学/电力是生活必需品,意味着满足需求会增加劳动力。

      而混合的,分界点是皮衣(优化工匠和升级到工程师的必需品,意味着开了新世界,有航线供应棉布)和电力(工程师的优化必需品和资本家的升级必需品,这个是考验规划,意味着这个岛屿要足够大,在玩家规划的贸易路线中的重要节点)。

      农民工人的可以混在一起被称之为基础居民区(因为大多数情况下分岛需要大量工人采矿),需要酒吧/教堂/小学,如果需要强开工匠(之多丢个剧院)。

      而尽可能满足工匠需求(是否满足皮衣需求另说),混一部分工人的居民区我称之为中级居民区,需要教堂/小学/剧院/大学。(通常在主岛有,而且能强升工程师的话就能解锁劳务港,分岛的工匠不一定能享受到皮衣)。

      而要考虑电力需求的居民区(也就是工程师和资本家的需求),我称之为高级居民区。主要的麻烦是铁路网问题。主岛的标志(没有稳定的皮衣共饮肯定到不了工程师,既然能稳定的供应皮衣了顺手供应个咖啡也没问题)。

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