剑灵是韩国NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。
剑灵新传说首饰属性
1.元素加成与技能伤害的关系。不是部分玩家想象的那样技能伤害 元素伤害,而是技能伤害*元素增伤。
2.新首饰提供元素加成,加成数值 耳环>戒指>项链。三件1段的首饰提供29%的元素加成.3件8段的首饰提供35%的元素加成,3个12段的首饰提供38%的元素加成。
3.关于爆伤。很多玩家不愿意换首饰的原因是爆伤的下降。这里楼主要抛出一个观点:假如爆伤是250%,换首饰后爆伤变为了225%,下降了25%的爆伤,那么相对于伤害只是下降了25%/250%=10%,当然是暴击的情况下。很好理解。技能伤害是10000,暴击后是25000,爆伤下降为225%后,暴击伤害应该是22500,22500相对于25000是下降了10%而已。
4.关于换首饰后的面板。卤煮先贴出自己的面板供大家参考,首饰为项链8段戒指9段耳环8段手镯8段腰带8段
暴击伤害在换首饰以前是256%,现在是
下降了18%。按照第3条的观点,爆伤下降了18%/256%=7% (卤煮以前首饰就是898)。元素属性为
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