• 游漫之家
  • 雨酷小窝
  • 单机攻略

    单机游戏,战地1全控制台设置指令一览,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-06 02:24 我要评论(--) 收藏成功收藏本文

    《战地1》的画面场景在众多第一人称射击游戏中可以说是相当好的,画面真实感非常强,下面为大家带来了《战地1》画面设置控制台指令一览,希望对你们有所帮助'...

    《战地1》的画面场景在众多第一人称射击游戏中可以说是相当好的,画面真实感非常强,下面为大家带来了《战地1》画面设置控制台指令一览,希望对你们有所帮助。

    基础设置

    指令GameTime.MaxVariableFps作用

    限制游戏最高帧数(Float32)

    用户界面,前指令,后作用

    指令作用

    UI.drawEnable开/关 用户界面显示

    Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

    Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

    Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

    Window.Height设定窗口高度(Uint32)

    游戏渲染

    指令作用

    UI.drawEnable开/关 用户界面显示

    Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

    Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

    Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

    Window.Height设定窗口高度(Uint32)

    WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)

    WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)

    WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)

    WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)

    WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)

    WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)

    WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)

    WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)

    WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)

    RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)

    RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)

    RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)

    RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)

    RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)

    RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)

    RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)

    RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)

    RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)

    RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

    i5设置

    i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试

    指令作用

    Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)

    Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)

    Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)

    Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)

    帧数指令作用

    PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)

    PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)

    PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)

    PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)

    PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)

    PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)

    PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean)

    PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)

    PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)

    PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)

    PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)

    PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)

    PerfOverlay.FpsDisplayAlpha

    PerfOverlay.FpsDisplayFormat

    PerfOverlay.FpsDisplayScale

    PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX

    PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY

    PerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)

    寒霜引擎设置

    指令作用

    PostProcess.DofMethod景深渲染方式

    数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型

    PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式

    数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型

    PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)

    PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式

    数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型

    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable

    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

    PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

    以上就是战地1全控制台设置指令一览的全部内容了,希望对各位有所帮助。如果各位还有其他方面的问题,或者想要了解最新的资讯,请持续关注游漫之家!

    游漫之家(2号群):6907544
     

    本站大部分资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,请在下载后24小时之内自觉删除。本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长删除,我们将及时处理!微信QQ:3537384

    网友点评
    动漫资源