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    单机游戏,群星游戏战舰修改方法详细介绍 群星战舰修改教程,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-05 19:14 我要评论(--) 收藏成功收藏本文

    群星游戏中,不少玩家一直都想把自己的战舰也修改了,但是苦于不会呀!不过从今天开始就不用在痛苦自己的战舰不能修改了,因为今天小编整理了一份目前市场上最'...

    群星中很多玩家喜欢修改各类装置,其中如何修改战舰一直都是大家最头痛的事情,不过今天游漫网给大家治疗头痛来了,下面游漫网就给大家开出此次治疗头痛的药方,论群星游戏战舰的修改方法。

    改船

    游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下

    HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

    不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚,改的时候发现了一些问题

    简单总结下

    补充下 如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意

    玩过游戏的都知道了,船体由三部分组成

    ship size

    section template

    component template

    分别在common目录下有3个文件夹

    打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad ,UE也可以

    从头造一艘船来说明下具体怎么做吧

    先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型

    例如

    Aurora = { #船型名称

    max_speed = 5.5 #战略地图最大速度

    acceleration = 0.5 #加速度

    rotation_speed = 0.1 #转向速度

    combat_max_speed = @corvette_combat_speed #战斗内的速度和转向,影响回避率

    combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@” 名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头

    collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半径

    modifier = { #船型的buff,可以随便加,最好参照已有的

    ship_armor_add = 2

    ship_evasion_mult = 0.15

    }

    max_hitpoints = 400 #血量

    size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是8 4,巡洋是4 3,看着改吧

    fleet_slot_size = 1

    section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重点来了

    #section_slots 必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加

    #这个part

    num_target_locators = 2 #同时瞄准目标数

    is_space_station = no #是不是空间站

    icon_frame = 2 #建造时的图标 图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的

    #另,各种肖像文件也在里面,都是.dds .mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!

    base_buildtime = 60 #建造时间

    can_have_federation_design = no #不可获得盟友的设计

    enable_default_design = no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船

    class = shipclass_military #级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)

    required_component_set = "ftl_components"

    required_component_set = "combat_computers"

    required_component_set = "thruster_components"

    required_component_set = "ship_sensor_components" #必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等

    }

    在ship_size文件内还可以修改已有船型,包括空间站,采矿站再也不怕被海盗清了~~

    mining_station = {

    max_speed = 0.0

    acceleration = 0.0

    rotation_speed = 0.0

    modifier = {

    ship_evasion_mult = -1

    ship_weapon_range_mult = 0.50

    }

    max_hitpoints = 2000

    section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #原来的sector最好不要改,否则要改一大堆东西,很麻烦

    num_target_locators = 0

    is_space_station = yes

    build_block_radius = @build_block_radius_tiny #空间站控制区域

    is_civilian = no

    #cost = 90

    #components_add_to_cost = no #把这两项去掉 否则加部件是没用的

    enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start

    prerequisites = { "tech_space_construction" }

    class = shipclass_mining_station

    is_designable = yes #加上可以设计

    valid_target_aggressive_stance = no

    }

    其实想把采矿站改的和行星要塞一样也是可以的,只要你愿意。。

    另外,新建了采矿站/科研站等设计之后,工程船会自己建造最高耗费的那个。。。因此请尽量只保留一个设计

    还有,不推荐直接改ship_size太夸张,因为玩家之外的势力也会生效,可以保留船型不变,在sector和component上做文章,因为可以加

    ai_weight = {

    weight = 0

    }

    以上就是游漫网给大家整理的群星战舰修改方法的详细介绍了,希望大家喜欢。

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