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    单机游戏,黑暗之魂3怎么加点 加点推荐及加点收益分享,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-05 18:31 我要评论(--) 收藏成功收藏本文

    通过比较属性发现,在前10级全加敏捷的情况下,一无所有19,雇佣兵和盗贼分别是18。 盗贼14幸运,一无所有10幸运,雇佣兵9幸运,但幸运这个属性可以视为鸡肋,在我看'...

      《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天游漫网带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。

    能力值介绍

    种类 说明
    生命力 提升HP的上限值
    集中力 增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量
    持久力 提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力
    体力 增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
    力量 武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力
    敏捷 武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度
    智力 能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力
    信仰 提升奇的威力,也能提升属性的抗性能力
    增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

    生命力

      生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

    生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量
    9 381 - 32 1092 18 55 1312 3 78 1363 2
    10 403 22 33 1109 17 56 1314 2 79 1365 2
    11 427 24 34 1125 16 57 1316 2 80 1367 2
    12 454 27 35 1141 16 58 1319 3 81 1369 2
    13 483 29 36 1157 16 59 1321 2 82 1371 2
    14 515 32 37 1172 15 60 1323 2 83 1374 2
    15 550 35 38 1186 14 61 1326 3 84 1375 2
    16 594 44 39 1200 14 62 1328 2 85 1377 2
    17 638 44 40 1213 13 63 1330 2 86 1379 2
    18 681 43 41 1226 13 64 1333 3 87 1381 2
    19 723 42 42 1238 12 65 1335 2 88 1383 2
    20 764 41 43 1249 11 66 1337 2 89 1385 2
    21 804 40 44 1260 11 67 1340 3 90 1386 1
    22 842 38 45 1269 9 68 1342 2 91 1388 2
    23 879 37 46 1278 9 69 1344 2 92 1390 2
    24 914 35 47 1285 7 70 1346 2 93 1391 1
    25 947 33 48 1292 7 71 1348 2 94 1393 2
    26 977 30 49 1297 5 72 1351 3 95 1395 2
    27 1000 23 50 1300 3 73 1353 2 96 1396 1
    28 1019 19 51 1302 2 74 1355 2 97 1397 1
    29 1038 19 52 1304 2 75 1357 2 98 1399 2
    30 1056 18 53 1307 3 76 1359 2 99 1400 1
    31 1074 18 54 1309 2 77 1361 2

      可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

      个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

    集中力

      集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

    集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量
    29 224 9 53 334 2 77 396 2
    6 72 - 30 233 9 54 337 3 78 399 3
    7 77 5 31 242 9 55 339 2 79 402 3
    8 82 5 32 251 9 56 342 3 80 404 2
    9 87 5 33 260 9 57 344 2 81 407 3
    10 93 6 34 270 10 58 346 2 82 409 2
    11 98 5 35 280 10 59 348 2 83 412 3
    12 103 5 36 283 3 60 350 2 84 415 3
    13 109 6 37 286 3 61 352 2 85 417 2
    14 114 5 38 289 3 62 355 3 86 420 3
    15 120 6 39 293 4 63 358 3 87 422 2
    16 124 4 40 296 3 64 361 3 88 425 3
    17 130 6 41 299 3 65 364 3 89 427 2
    18 136 6 42 302 3 66 366 2 90 430 3
    19 143 7 43 305 3 67 369 3 91 432 2
    20 150 7 44 309 4 68 372 3 92 434 2
    21 157 7 45 312 3 69 375 3 93 437 3
    22 165 8 46 315 3 70 377 2 94 439 2
    23 173 8 47 318 3 71 380 3 95 441 2
    24 181 8 48 320 2 72 383 3 96 444 3
    25 189 8 49 323 3 73 385 2 97 446 2
    26 198 9 50 326 3 74 388 3 98 448 2
    27 206 8 51 329 3 75 391 3 99 450 2
    28 215 9 52 332 3 76 394 3

    记忆格数与集中力

    记忆格数 集中力
    1 10
    2 14
    3 18
    4 24
    5 30
    6 40
    7 50
    8 60
    9 80
    10 99

      个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。

    持久力

      持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

    持久力 精力值 提升量 持久力 精力值 提升量
    9 92 - 30 134 2
    10 94 2 31 136 2
    11 95 1 32 139 3
    12 97 2 33 141 2
    13 99 2 34 144 3
    14 100 1 35 146 2
    15 102 2 36 149 3
    16 104 2 37 152 3
    17 106 2 38 154 2
    18 108 2 39 157 3
    19 110 2 40 160 3
    20 112 2 46 161 1
    21 114 2 52 162 1
    22 116 2 58 163 1
    23 118 2 64 164 1
    24 120 2 70 165 1
    25 122 2 76 166 1
    26 125 3 82 167 1
    27 127 2 88 168 1
    28 129 2 94 169 1
    29 132 3 99 170 1

      可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。

      个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

    体力

      体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

      (P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都纹了高强韧的重装备,因为纹高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

    体力 装备重量 提升量
    7 47.0 -
    8~98 1
    99 139.0 1

      个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

    力量、敏捷、智力、信仰

      力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

      个人观点:

      关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

      至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇的威力才比较吃能力的加成。

    运气

      运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

    运气 发现能力 提升量
    7 107 -
    8~90 1
    91 192 2
    92 192 0
    93~98 1
    99 199 1

      个人的观点:没有想法。

    总结

      角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

      因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算u作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

      以上是游漫网为大家整理的黑暗之魂3的具体内容,你的耐心观看就是对游漫网最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在游漫之家!

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