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    单机游戏,辐射4力量系perk技能点详细介绍,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:youmanw.com 2021-02-05 01:45 我要评论(--) 收藏成功收藏本文

    辐射4力量系perk技能点详细介绍。在辐射4中,游戏中的Perk技能加点有很多方法,下面小编为大家带来了辐射4力量系技能详细介绍,快来看看吧!'...

    几个观点:

    不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满

    属性随便点 后期再去补

    这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵

    比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了

    所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点

    下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)

    perk的优先级

    我按照星级排出

    构筑流派核心技能,优先级最高

    构筑流派核心技能,第二优先级

    与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力

    后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助

    点数富裕时在考虑投入

    可有可无 有爱自点

    点了就是浪费点数

    力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力

    力量1

    力量1

    铁拳 需投入5点

    每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技

    这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。

    首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。

    第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多

    除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。

    力量2

    力量2

    大联盟 需投入5点

    每级增加百分之20近武伤害 5级特效是有几率致残或者秒杀敌人(屏幕会出避难所小子打棒球动画)

    近战党第一序列核心perk,近战就是要点它,毕竟伤害比徒手高,毕竟能放心做个忍者,10倍伤害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一锤)

    力量3

    力量3

    装甲商 满级需投入4点,多少点根据自身需求

    解锁各类装甲改造

    高达党核心,魔改一套的高达有多硬谁穿谁知道

    对于其他流派来说要看需求,生存难度没有抗性实在是各种被秒,投入1-2点大概能增加20-30点抗性不过要出这个perk,2点力量的投入自然是少不了(也可以选择去点耐力1的坚韧)。斟酌一下吧

    力量4

    力量4

    工匠 满级需投入4点。

    根据自己趁手武器的需求加点,近武的改造不多,一般2级都能改了,需要3级工匠的通常都要配合科学perk了,近武当中最好用的只有超级大锤,如果遇到商人卖它,不要犹豫买下来。

    力量5

    力量5

    重枪手 需要投入5点

    每级提高百分之20的重武器伤害(冰冻枪属于重武器),第4级有几率让敌人踉跄(所谓的踉跄就是晃一下)

    重武器!这个游戏里目前最强的流派是什么,我敢说就是重武器流派,除了爆炸机枪高达 没有谁能以一敌百的去打一些血量高的变态的传奇敌人

    也许你们没有一个对比的概念,我能1秒射死一只190级的传奇神话死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王那个前期咋们遇到要卡位置射几百枪才能打死的那货

    力量6

    力量6

    虎背 需投入4点

    1~2级各提升25点负重

    3级负重超载后依然可以消耗AP走路,相当于少了一个冲刺 但是依然能走路

    4级负重超载情况下依然能够传送

    全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)

    力量7

    力量7

    稳定瞄准 2级

    每级增加盲射命中率

    我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。

    力量8

    力量8

    破坏者 满级需要投入4点

    每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击

    从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星

    力量9

    力量9

    扎根 投入2点即可

    每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害

    投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的

    力量10

    力量10

    天堂路 需投入3点

    前两级冲刺撞人使人畏缩

    三级撞人直接击飞

    畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极

    这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了

    总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人你难不难过)

    以上就是游漫网给大家带来的辐射4力量系perk技能点详细介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注游漫之家!

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