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    单机游戏,欧陆风云4资料秘籍 围城机制详解,游戏攻略

    字号+作者:单机攻略 来源:www.youmanw.com 2021-02-04 09:11 我要评论() 收藏成功收藏本文

    《欧陆风云4》围城之后地方会因为缺少粮食而投降,这时候你只需要耐心等待就可以了,但是很多玩家对围城机制不理解,下面小编就将围城机制详解分享给大家,玩'...

    《欧陆风云4》是一款内容非常丰富的即时策略游戏,玩家们需要合理的运用战略才能获得胜利,围城是非常考验玩家的操作能力的,当然运气成分也还是有的,下面游漫网就来为大家详细的讲解一下围城机制,供玩家们参考一下啊。

    围城机制解析

    围攻的最基本前提是步兵数量不得小于城防,3个步兵围攻3级城防,若步兵有损耗未满3K,则无法投骰子。另外,步兵数量多对围城没有任何帮助——除非你准备强攻。

    1,基础点数(城防、海港、火炮、将领)

    2,扔出骰子回合一。

    3,骰子 基础点数=回合一点数。

    4,根据回合点数判定回合结果(缺水、缺粮等)。

    5,根据回合结果判定回合一临时加成点数。

    6,扔出骰子回合二。

    7,骰子 基础点数 回合一临时加成点数=回合二点数。

    重复3-7。

    防守方城墙崩塌,可考虑强攻。

    防守方溃散,会导致守兵减少——降低强攻的难度。

    总结,影响到一个城市围攻难度的关键性数据有两个,这两个数据非随机,和人品没关系。

    一,上述1的基础点数。

    二,回合间隔时间。

    作为防守方,增加基础点数的方法就是提高城防等级,避免海港被封锁。

    作为进攻方,增加基础点数的方法就是大量的投入炮兵,封锁其海港,同时使用高围攻加成的将领。

    炮兵的加成和城防等级有关。

    每加成1点需要1倍城防数量的炮兵,1级需要1炮兵,5个炮兵可以加成5点。但如果是3级城防,要加成5点需要15个炮兵……建议在前期你可以组建一个专门围城的炮兵部队,4个步兵15个炮兵,围攻2-3级城防很快,但后期你就不用指望了。

    每个回合时间间隔,由国家体制、宗教、理念、厌战、甚至顾问等等综合判定。

    原始宗教减成非常严重,3天一回合都有——意味着你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不会拖太久。

    但欧洲强国理念增强后,比如奥地利,可能一个多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,没个一年半载的别想攻下来。

    增加回合时间间隔最明显的方法就是:

    1,防守理念。

    2,城防顾问。

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